BUG中诞生的艺术:Glitch Art
来源 : BUG中诞生的艺术:Glitch Art    时间 : 2017-11-10

Glitch Art,故障艺术,是新媒体艺术的一个分支。Glitch字面上的意思是指电脑或硬件设备出小毛病、短时脉冲干扰,可以理解成为一种人为或者自动的bug。而Glitch art就是基于这种“故障”的审美创作。



故障艺术成为近期最火的艺术表现形式之一。和微动GIF和移轴摄影一样,也频繁地出现在各种影视游戏作品中。

今年大热的电影《攻壳机动队》海报就运用了故障艺术效果。


Glitch最早出现在英语中的记录是在1962年,美国的一次太空计划里,信号图像的传输出现了错误。著名的美国宇航员John Glenn(第一个进入地球轨道的美国宇航员)对这种现象的表述为:

"Literally,a glitch is a spike or change in voltage in an electric current."

这个小故障是穗状花序或电流电压变化产生的图像。

在我们经验中,下列这些都属于 Glitch 范围:

模拟信号电视被其他东西干扰,画面出现扭曲;

播放 DVD 时,读盘错误,画面出现马赛克;

玩卡带游戏,卡没插紧,画面出现错位和变形;

弹出的窗口突然冻住,拖动它会留下一条残影轨迹。

在最初只是由于设备的不稳定而导致的画面产生故障效果。这种错误的图形,由于具有独特的风格魅力。开始被艺术家所接受,经过美化与处理之后,就形成了现在的数码故障艺术。

荷兰女艺术家Rosa Menkman是首位将故障艺术理论化的艺术家。她出过一本书专门研究,叫做《The Glitch Moment(um)》。

虽然算是新媒体艺术一类。但其实早在上个世纪60年代就有作品问世。1965年,一个名叫Nam June Paik的韩国艺术家创造了名为Magnet TV的艺术作品。

艺术家在电视机上放了一块大磁铁,干扰了屏幕的图像和声音,这就是故障艺术的先驱。通过扭曲屏幕图像的颜色和形状,使新媒体艺术有了革命性的发展。

故障艺术与电子游戏拥有天生的契合度。因为电子游戏本身就脱胎自数码艺术。所以如今很多游戏在表现高科技或是超现实题材时经常会用到这种效果。

比如去年发售的PS4游戏《看门狗2》中就多次运用了这种艺术效果来渲染80年代的复古电子风潮。


一些其他glitch风游戏

Evil Glitch

Pony Island

>observer_

Glitchspace

我们在制作《火星漫游》海报的过程中,也尝试将复古电子风加入进去,这股风潮又裹挟着当年美国因冷战而大热的太空文化,与我们游戏的主题非常契合。


在传统认知里,故障总是不好的,而故障艺术品不以自身缺陷而自卑,反而将其当作优点放大,对所谓秩序与规则毫不留情地嘲讽。散发其他作品无法取代的特色美感。这正是故障艺术品的价值所在。

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